X-MAKER e Greenscreenbox, come progettare in tre dimensioni!

C’è un modo per coinvolgere i più giovani, anche della scuola primaria, in un vero processo scientifico: il Coding, un sistema nel quale lo studente, attraverso una serie prestabilita di comandi costruisce un programma per realizzare un obiettivo. Se non si raggiunge il proprio obiettivo si analizza l’errore e si…

view More